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无视敌人碰撞体积但保持场景物件碰撞的实现
阅读量:5960 次
发布时间:2019-06-19

本文共 204 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

2016/12/16补充 - 也可以用Physics.IgnoreCollision(collider1, collider2, ignore)忽略碰撞接口来实现,但只能针对单个物体。

 

实现后:

 

使用层碰撞矩阵可以达到这个效果:

 

层配置:

 

给角色全部设置为Character层,当角色需要进入无视体积碰撞状态时,将角色替换为Ghost层。

假如取消Ghost层时刚好在另一个角色碰撞框内会自动弹开,相关测试:

转载地址:http://nouax.baihongyu.com/

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